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20151231 N男レイチェルvsヒビキ11線 2015.12.3 N男レイチェルvsヒビキ11線 Aロベ9D遠距離ガード>ロタ>カエル>5DロベorBロベor前ダッシュ 5B2D JA 直ガ無敵技で割れる JA JB 直ガ無敵技で割れる 6B3D JA 直ガでも連ガ レイチェル6Aに対してアラクネ2Cが姿勢低くて当たらなかった、PQした後に対空見てから2Cで
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【立ち回り】【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【固め】 【被固め】 【暴れ】 【キャラ専用コンボ】 【反撃確定ポイント】 【掲示板より引用】 【立ち回り】 [部分編集] 【総合】 [部分編集] 【開幕】 [部分編集] 【遠距離】 [部分編集] 【中距離】 [部分編集] 【近距離】 [部分編集] 【空対空】 [部分編集] 【地対空】 [部分編集] 【空対地】 [部分編集] 【起き攻め】 [部分編集] 【被起き攻め】 [部分編集] 【固め】 [部分編集] 【被固め】 [部分編集] 【暴れ】 [部分編集] 【キャラ専用コンボ】 [部分編集] 【反撃確定ポイント】 [部分編集] 【掲示板より引用】 58 名無しさん Mail sage 2012/12/18(火) 01 28 27 ID n1YjIjx20 テイガーに端でホバダから攻めに行くと5Aで蚊のように落とされる、ハクメンも 端は最低でもDセイバーをガードさせないとGAで崩しに行きづらい、今は素直にガードしようとする人多くて助かってるけど 197 名無しさん Mail sage 2012/12/19(水) 16 03 25 ID lluA5uqIO ハクメン様直伝J6Cはいるよな。 牽制何降ればいいかわららね、空ダしない方が良い? 198 名無しさん Mail sage 2012/12/19(水) 16 08 43 ID sWCYYvyY0 俺はもうあまり飛ばずにガイルしてるな とんでやるのは対空JAと空投げと空中再行動可能な高さでのJAソニか。 できるだけ地に根を張って、α、イージス、5B、6C、2Cあたりで立ち回ってる それで近付きづらいと思わせられれば珠も溜まって、スタートラインにたてるんだけど ハザマとかみたいな、イザヨイ?近づくの余裕っすよみたいなキャラがもう死ぬほどきついね 6Aは悪くないんだけど、リスクリターンで考えるとなあ 28 名無しさん Mail sage 2013/01/11(金) 03 29 09 ID TUINP1nEO GA3Cはハイリスクハイリターン ガードされたり飛ばれたら問答無用で反確だけど判定強いしfc時見返りは試合つく程デカい ゲージある時は強気に振っていいけど無いときは昇竜とかの確反で刺していく方が無難 一通待ちライチとか当身多いハクメンにはかなり刺さるからキャラ対策にも重宝する 110 名無しさん Mail sage 2013/01/14(月) 23 10 04 ID AQCddapsO GA3Cは今のハイリスクハイリターンで良いかもしれん というわけで既出とか不要だったりしたらごめんなさい 画面端GA3Cフェイタル→2C→5C→2C(1)→γ→Aミラ→5C→2C(1)→β→6D→5C→hjcJB→JC→JB→JC→ノワール→ストライク→ジャスティス〆で2珠消費ダメージは確か5402 ハクメン5Dやら各昇竜釣った後にワンチャン… 432 名無しさん Mail sage 2013/02/09(土) 15 08 01 ID .yvysEdo0 みんなハクメン戦どうしてますか? 5Bガードさせてからのソニック、6Cが基本的に使えないと思う。特にキシュウ?って技でソニックを見てから避けられるせいで、珠が貯めれないのが辛い。 バッタしてゲージ貯めてるハクメンに対空αとかしようにもガードさせれればまだいいけど、出し方がマズイと硬直に低ダやキシュウ?から3Cぶっこまれて非常にマズイし… やっぱ強キャラなだけあり、人口が多いのでどうにか対抗したいです。 ご教授お願いします… 764 名無しさん Mail sage 2013/03/27(水) 14 42 02 ID NfAOdxsA0 対ハクメン戦に専用BGMがあるとは知らなかった、オーケストラみたいに壮大そうな曲だった(小並感) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ダメージ順 ダメージが同じ技は乗算補正が緩い順 次いで初段補正が緩い順 技名 ダメージ 初段補正 乗算補正 硬直差 備考 KOT 即死 - - - アストラルヒート GETB 5020 100% 69% - OD時5620 テラブレ 3600 70% 45% -27 OD時4200、最低保証30%、コンボレート無視 Bドラ 3000 100% 60% - 最低保証100% ホイール(中段) 2891 80% ??% -56 OD時3125 Aドラ 2700 100% 60% - 最低保証100% Cドラ 2700 100% 60% - 最低保証100% Bスレ(溜) 1500 70% 92% -2 同技補正 6C 1500 100% 84% -16 FC誘発 空投げ 1500 100% 60% - 6投げ 1400 100% 60% - 4投げ 1400 100% 60% - コレダー 1350 100% 80% - 同技補正、コンボレート無視 J2C 1200 90% 92% - FC誘発 スレ追加 1200 90% 89% -17 同技補正 2D 1200 100% 84% +2 同技補正 2C 1200 90% 82% -22 JD 1120 100% 92% - 同技補正 Bスレ 1100 70% 92% -2 同技補正 5D 1100 100% 84% -4 同技補正 スパーク 1100 65% 80% +1 斜めも同様 JC 1050 90% 92% - CT 1000 80% 100% ±0 同技補正、コンボレート無視 5C 1000 100% 92% -3 6A(溜) 1000 90% 89% -23 Aスレ 980 70% 89% -4 同技補正 グレン(潰) 800 100% 92% - 同技補正、最低保証50% 4D 800 100% 89% -1? 同技補正 6A 800 90% 89% -27 ホイール(回転) 40×19 80% 88% - OD時40×31、コンボレート無視 3C 760 90% 82% -6 同技補正 JB 700 90% 89% - 2B 650 90% 89% +5 グレン(払) 600 90% 92% - 同技補正 6B 520 90% 89% -11 5B 520 85% 89% ±0 JA 500 90% 85% - 5A 460 100% 85% +4 2A 400 100% 85% +2 ガジェ 100 100% 60% +3 同技補正、最低保証100%
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【立ち回り】【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【固め】 【被固め】 【暴れ】 【キャラ専用コンボ】 【反撃確定ポイント】 【掲示板より引用】 【立ち回り】 [部分編集] 【総合】 [部分編集] 【開幕】 [部分編集] 【遠距離】 [部分編集] 【中距離】 [部分編集] 【近距離】 [部分編集] 【空対空】 [部分編集] 【地対空】 [部分編集] 【空対地】 [部分編集] 【起き攻め】 [部分編集] 【被起き攻め】 [部分編集] 【固め】 [部分編集] 【被固め】 [部分編集] 【暴れ】 [部分編集] 【キャラ専用コンボ】 [部分編集] 【反撃確定ポイント】 [部分編集] 【掲示板より引用】 名前 コメント すべてのコメントを見る
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乗算補正順 乗算補正が同じ技はダメージが高い順 次いで初段補正が高い順 技名 ダメージ 初段補正 乗算補正 硬直差 備考 CT 1000 80% 100% ±0 同技補正、コンボレート無視 Bスレ(溜) 1500 70% 92% -2 同技補正 J2C 1200 90% 92% - FC誘発 JD 1120 100% 92% - 同技補正 Bスレ 1100 70% 92% -2 同技補正 JC 1050 90% 92% - 5C 1000 100% 92% -3 グレン(潰) 800 100% 92% - 同技補正、最低保証50% グレン(払) 600 90% 92% - 同技補正 スレ追加 1200 90% 89% -17 同技補正 6A(溜) 1000 90% 89% -23 Aスレ 980 70% 89% -4 同技補正 4D 800 100% 89% -1? 同技補正 6A 800 90% 89% -27 JB 700 90% 89% - 2B 650 90% 89% +5 6B 520 90% 89% -11 5B 520 85% 89% ±0 ホイール(回転) 40×19 80% 88% - OD時40×31、コンボレート無視 JA 500 90% 85% - 5A 460 100% 85% +4 2A 400 100% 85% +2 6C 1500 100% 84% -16 FC誘発 2D 1200 100% 84% +2 同技補正 5D 1100 100% 84% -4 同技補正 2C 1200 90% 82% -22 3C 760 90% 82% -6 同技補正 コレダー 1350 100% 80% - 同技補正、コンボレート無視 スパーク 1100 65% 80% +1 斜めも同様 GETB 5020 100% 69% - OD時5620 Bドラ 3000 100% 60% - 最低保証100% Aドラ 2700 100% 60% - 最低保証100% Cドラ 2700 100% 60% - 最低保証100% 空投げ 1500 100% 60% - 6投げ 1400 100% 60% - 4投げ 1400 100% 60% - ガジェ 100 100% 60% +3 同技補正、最低保証100% テラブレ 3600 70% 45% -27 OD時4200、最低保証30%、コンボレート無視 ホイール(中段) 2891 80% ??% -56 OD時3125 KOT 即死 - - - アストラルヒート
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※下のほうに旧対策があります。 基本 主に注意したい技(対処法は別欄参照) 6A、6B、3C、J2C、タイニーロベリア、インピッシュシプソフィラ 起き攻め 被起き攻め 距離別立ち回り 開幕 遠距離 中距離 近距離 当身・反撃ポイント 当身 反撃 対レイチェルかいてみるよ,対策というか願望だけど 開幕 5C:先端が刺さり6Bを筆頭に通常技を一方的につぶせ,前Jに引っ掛けることができる 様子見:相手が5Cを避ける行動を出たら2C,枕などはガードなどで対処 前空ダ:同上,距離を離したなら攻める 基本的に開幕は攻め志向,じゃないと後半ジリ貧になる 立ち回り レイチェル戦では5Cが万能なので,5C先端ぎりぎりの距離を維持したい 要所要所で5Cを撒いて,相手を上に移動させ,狩るのが目標 真下からの対空はレイチェルのJ2Cが怖いのでさけ, 2C先端やこちらのJ2Cをあてにいく,JAで引きづり落とすのもあり 端に追い詰めたら,対空を意識しつつ殺しきれ 当身関連は無理に使う必要はない,南瓜突進とれるなら最高だけど 距離をとられ南瓜をすでに撒かれている場合は,6Dなどに注意しつつ こちらも距離をとり続ける,ゲオルグを撒かれても基本無視 こちら地上で相手の6Dが発動し南瓜と共に接近される場合には,無理に暴れず 投げ入力を意識にいれてガード,南瓜の硬直が意外と短いため,投げの!は緑になるので注意 空中にいた場合は,ゲオルグの位置に注意しつつ攻撃を合わせたいが 6Aで突進される場合も多いので,バリアにも注意をまわす,狙えるならJD 南瓜とゲオルグがセットになった時点でこちらから攻めるのは難しくなるので どちらかが消えたら,枕を潜れる閻魔などを駆使して再び5C先端の距離に戻りたい ゲオルグをガードしてしまったら,ガーキャンで脱出して崩される機会を避ける 避雷針のみの場合にはガン攻め,レイチェルの目の前にある場合には注意すること 被起き攻め時 何もない場合,バリアしつつ5Bみてからファジーガード 安定ではないが,やらないよりかはマシ.当身はやってもJD ゲオルグ有り,ゲージあって相手が地上かJ2Cならガーキャン, ガーキャンよりも相手の投げが優先されるので,投げ抜け意識 ないなら必要経費としてあきらめつつガンガード. ライブラあまり減らないし,距離も離れないのでバリアする必要はない ちなみに、ゲオルグではライブラ減らないから直ガでゲージを貯めるのが良い。
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基本方針/GAタイミング/注意すべき技攻め/遠距離/中距離/近距離/対空 守り/被起き攻め・被固め/バーストポイント その他 掲示板より引用 [部分編集] 基本方針 相手の特徴 開幕の振り方 GAタイミング 珠の回収ポイント等 注意すべき技 [部分編集] 攻め 状況別の攻め方、立ち回り 遠距離 中距離 近距離 固め 起き攻め 対空 地対空 空対空 [部分編集] 守り 相手に攻められたときの対処 被起き攻め・被固め バーストポイント [部分編集] その他 反撃確定ポイント 専用コンボ 小ネタ [部分編集] 掲示板より引用 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/bbnoel/pages/6.html
基本性能/基本行動 ノエルは主にリーチの長い5B、判定の強いJC、リーチが長く発生も早い2Aで相手に触り チェーンボリルバーで崩していくキャラ 端まで運べた場合、そのまま相手にターンを譲らず勝負が決まる場面も少なくない しかし切り返しが弱く 逆に端に追い込まれると抜けだすのが厳しくなる つまりいかに早く端まで運ぶかということがノエルを動かす上でとても重要である 距離別の基本的な行動 遠距離 特にやることがない距離 AオプやBオプを撒いて相手に近づいていく 中距離 開幕距離~そこからバックステップ1回分ぐらいの距離。 先端5Bや置き5C、空ダJCをして相手に触っていく 2Dを打つとちょうど良い感じに相手に触れる 主にジャンプをしながら相手の対空をずらしてJCを通して行くか5Bor2A先端当てを狙うかで立ち回りが変わる JC当てを狙う場合はバッタをして、5Bor2A当てを狙う場合はダッシュとバクステを混ぜていくと良い 3Cの先端当てができる距離でもあり、キャラによっては反確にはならない 対 地上ダッシュ~低空ダッシュ ダッシュからの接近には置き5Bや5Cを狙う 開幕ぐらいの位置だとダッシュ見てから振っていたら遅いのでやや離れた方がしやすい 空中からの接近は頭無敵のある6Aや昇りJBなどで対応する 6Aは当てた時のリターンが大きい反面、隙が大きいので振り過ぎないように気をつける 置き4Dや2Dぶっぱでも割りと当たるが、対策のできている相手には警戒されるので注意 地上 対 空中(ジャンプ~二段ジャンプ) プブレイブルーにおける対空は、【1】相手の空中攻撃に対しては、地上で対空技(頭無敵のある技、プラチナの場合は6A2C)を狙う【2】こちらの対空技に対しては、バリアガードで防御or二段ジャンプでスカして反撃を狙う【3】相手のバリアガードに対しては空中投げ、二段ジャンプに対しては登りJA攻撃などで引き摺り下ろしを狙う【4】こちらの空中投げ・登りジャンプ攻撃に対しては、空中攻撃を狙う おおよそ、この4つの要素でループしている。 空中からの接近をどうにかしないと簡単に捕まってしまうので、対空は特に重要である。 どうしても無理という場合は第五の選択肢「ダッシュして相手の下を潜って逃げる」というのもある。 頭無敵の6Aや優秀な判定のJB JCがあるので、これらのすくみには参加しやすい 置きRBやJ2Cなどでも対応することも可能 空中 対 空中 空中技のリーチは短いので、無理をせずにガードしよう 近い場合はJBで触っていくと良い 空中 対 地上(飛び込み) 基本は「地上対対空」で例に出した通りの読み合いとなる。 基本的にJCを壁にして突っ込んでいく JD、J4DやJ2Cという技もあるのでタイミングをずらしやすい 二段ジャンプをしてしまっても、上記の技を打つことで さらにタイミングをずらすこともできる 固めていない状態でなら、一番強い位置だと思われる 空ダを警戒する相手にはジャンプ 後ろ空ダや、ダッシュ5Bor2Aを混ぜ 地上牽制を警戒している相手には空ダJCが刺さる 主にこの二択で相手を揺さぶり近づいて行く 近距離 ノエルの強みであるチェーンリボルバーを使った崩しが使える距離 一部キャラには2A 2Bを使うことによって相手の5Aをスカせたりする また4Dや6Dといった無敵付きの技もあるので昇竜に対しても対応できる とにかく何か技を当てて触ったらチェーンリボルバーに繋げるだけでも、だいたいの相手は崩せる しかし投げ暴れに対してはD系が潰されるので、投げ暴れをしてくる相手にはjc JCを混ぜて潰していきたい